对我们来说,那个时候业务很熟,做了很多年,我们只覆盖到二线城市,没有全国性地复制。
待到2001年12月,网易启动游戏小组时,已经不知脱下了几层皮。
广告变现相对好一点,可能跟获取用户的逻辑很像,但是进入到付费的角度以后,其实很多地方完全不一样了。
此外,在创新方面,对企业要求更加严苛的,是要对时代风向具有敏感的把控能力。
用户在哪里,我们的营销就要到那里。
美誉度和知名度有一个比较明显的指标上的定义,叫获取用户的成本会不会随着规模扩大不是同比而是线性上升。
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